c++中引入了右值引用
和移动语义
,可以避免无谓的复制,提高程序性能。
1、左值 & 右值
C++
中所有的值都必然属于左值、右值二者之一。左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象 ,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象 。所有的具名变量或者对象都是左值,而右值不具名。很难得到左值和右值的真正定义,但是有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值 。
书上又将右值分为将亡值和纯右值。纯右值就是c++98
标准中右值的概念,如非引用返回的函数返回的临时变量值;一些运算表达式,如1+2
产生的临时变量;不跟对象关联的字面量值,如2,'c',true,"hello";这些值都不能够被取地址。
而将亡值则是c++11
新增的和右值引用相关的表达式,这样的表达式通常时将要移动的对象、T&&
函数返回值、std::move()
函数的返回值等。
categories来说,c++11前,只有左值(lvalue
)和右值(rvalue
);c++11后,任何value categories
(值类型)都是下面的三种之一:lvalue
, xvalue
, prvalue
。gvalue
为广义左值,包括lvalue
和xvalue
,rvalue
为右值,包括xvalue
和prvalue
,可见xvalue
可以是左值也可以是右值。
纯右值( prvalue
):纯右值是传统右值的一部分,纯右值是表达式产生的中间值,不能取地址。 纯右值一定会在表达式结束后被销毁。
一般满足下列条件:
本身就是赤裸裸的、纯粹的字面值,如3、false;
消亡值( xvalue
)是c++11的不具名的右值引用引入的 。 以下情况的表达式求值结果为xvalue
,准确的说叫不具名右值引用,这种属于新的”右值”,由右值引用带来,通常用来完成移动构造 或移动赋值 的特殊任务。事实上,将亡值不过是C++11提出的一块晦涩的语法糖。它与纯右值在功能上及其相似,如都不能做操作符的左操作数,都可以使用移动构造函数和移动赋值运算符。当一个纯右值来完成移动构造或移动赋值任务时,其实它也具有“将亡”的特点。一般,我们不必刻意区分一个右值到底是纯右值还是将亡值。
2、左值引用 & 右值引用
c++98
中的引用很常见了,就是给变量取了个别名,在c++11
中,因为增加了右值引用( rvalue reference
) 的概念,所以c++98
中的引用都称为了左值引用( lvalue reference
) 。 c++11
中的右值引用使用的符号是&&
,如:
复制 class A {
public:
int a;
};
A getTemp()
{
return A();
}
int main()
{
int a = 10;
int& refA = a; // 左值引用
// int& ref2 = 2; // 编译错误
int&& ref1 = 1; // 右值引用
int b = 5;
// int&& refB = b; // 编译错误,不能将一个左值复制给一个右值引用
A&& refIns = getTemp(); // 函数返回值是 右值
return 0;
}
getTemp()
返回的右值本来在表达式语句结束后,其生命也就该终结了(因为是临时变量),而通过右值引用,该右值又重获新生,其生命期将与右值引用类型变量refIns
的生命期一样,只要refIns
还活着,该右值临时变量将会一直存活下去。实际上就是给那个临时变量取了个名字。
注意 :这里refIns
的类型 是右值引用类型(int &&
),但是如果从左值和右值的角度区分它,它实际上是个左值 。因为可以对它取地址,而且它还有名字,是一个已经命名的右值。
左值引用只能绑定左值,右值引用只能绑定右值,如果绑定的不对,编译就会失败。但是,常量左值引用 却是个奇葩,它可以算是一个“万能”的引用类型,它可以绑定非常量左值、常量左值、右值,而且在绑定右值的时候,常量左值引用还可以像右值引用一样将右值的生命期延长,缺点是,只能读不能改。
复制 const A & a = getTemp(); //不会报错
事实上,很多情况下我们用了常量左值引用的这个功能却没有意识到,如下面的例子:
复制 class Copyable {
public:
Copyable() {}
Copyable(const Copyable& o) {
cout << "Copied" << endl;
}
};
Copyable ReturnRvalue() {
return Copyable(); //返回一个临时对象
}
void AcceptVal(Copyable a) {
}
void AcceptRef(const Copyable& a) {
}
int main() {
cout << "pass by value: " << endl;
AcceptVal(ReturnRvalue()); // 应该调用两次拷贝构造函数
cout << "pass by reference: " << endl;
AcceptRef(ReturnRvalue()); // 应该只调用一次拷贝构造函数
}
期望 中AcceptVal(ReturnRvalue())
需要调用两次拷贝构造函数,一次在ReturnRvalue()
函数中,构造好了Copyable
对象,返回的时候会调用拷贝构造函数生成一个临时对象,在调用AcceptVal()
时,又会将这个对象拷贝给函数的局部变量a
,一共调用了两次拷贝构造函数。而AcceptRef()
的不同在于形参是常量左值引用,它能够接收一个右值,而且不需要拷贝。
而实际的结果是,不管哪种方式,一次拷贝构造函数都没有调用!
这是由于编译器默认开启了返回值优化(RVO/NRVO
, RVO
, Return Value Optimization
返回值优化,或者NRVO
, Named Return Value Optimization)。编译器很聪明,发现在ReturnRvalue
内部生成了一个对象,返回之后还需要生成一个临时对象调用拷贝构造函数,很麻烦,所以直接优化成了1个对象对象,避免拷贝,而这个临时变量又被赋值给了函数的形参,还是没必要,所以最后这三个变量都用一个变量替代了,不需要调用拷贝构造函数。
虽然各大厂家的编译器都已经都有了这个优化,但是这并不是c++
标准规定的,而且不是所有的返回值都能够被优化,而这篇文章的主要讲的右值引用 ,移动语义 可以解决编译器无法解决的问题。
为了更好的观察结果,可以在编译的时候加上-fno-elide-constructors
选项(关闭返回值优化)。此时输出为:
复制 // g++ test.cpp -o test -fno-elide-constructors
pass by value:
Copied
Copied //可以看到确实调用了两次拷贝构造函数
pass by reference:
Copied
T
是一个具体类型:
常量左值, 使用 const T&
, 既可以绑定左值 又可以绑定右值
用c++实现一个字符串类MiniString
,MiniString
内部管理一个C语言的char *
数组,这个时候一般都需要实现拷贝构造函数和拷贝赋值函数,因为默认的拷贝是浅拷贝,而指针这种资源不能共享。代码如下:
复制 class MiniString
{
public:
static size_t CCtor; //统计调用拷贝构造函数的次数
public:
// 构造函数
MiniString(const char* cstr = 0) {
if (cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr) + 1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else {
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
// 拷贝构造函数
MiniString(const MiniString& str) {
CCtor++;
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
// 拷贝赋值函数 =号重载
MiniString& operator=(const MiniString& str) {
if (this == &str) // 避免自我赋值!!
return *this;
delete[] m_data;
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
~MiniString() {
delete[] m_data;
}
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
size_t MiniString::CCtor = 0;
int main()
{
vector<MiniString> vecStr;
vecStr.reserve(1000); //先分配好1000个空间,调用的次数可能远大于1000
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
vecStr.push_back(MiniString("hello"));
}
cout << MiniString::CCtor << endl;
}
改代码执行了1000
次拷贝构造函数,如果MiniString("hello")
构造出来的字符串本来就很长,构造一遍就很耗时了,最后却还要拷贝一遍,而MiniString("hello")
只是临时对象,拷贝完就没什么用了,这就造成了没有意义的资源申请和释放操作,如果能够直接使用临时对象已经申请的资源,既能节省资源,又能节省资源申请和释放的时间。而C++11
新增加的移动语义 就能够做到这一点。
移动语义避免了移动原始数据,而只是修改了记录。要实现移动语义就必须增加两个函数:移动构造函数和移动赋值构造函数。必须让编译器知道什么时候需要复制,什么时候不需要复制。这就是右值引用发挥最大作用的地方。
复制 class MiniString
{
public:
static size_t CCtor; //统计调用拷贝构造函数的次数
static size_t MCtor; //统计调用移动构造函数的次数
static size_t CAsgn; //统计调用拷贝赋值函数的次数
static size_t MAsgn; //统计调用移动赋值函数的次数
public:
// 构造函数
MiniString(const char* cstr = 0) {
if (cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr) + 1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else {
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
// 拷贝构造函数
MiniString(const MiniString& str) {
CCtor++;
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
// 移动构造函数
MiniString(MiniString&& str) noexcept
:m_data(str.m_data) {
MCtor++;
str.m_data = nullptr; //不再指向之前的资源了
}
// 拷贝赋值函数 =号重载
MiniString& operator=(const MiniString& str) {
CAsgn++;
if (this == &str) // 避免自我赋值!!
return *this;
delete[] m_data;
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
// 移动赋值函数 =号重载
MiniString& operator=(MiniString&& str) noexcept {
MAsgn++;
if (this == &str) // 避免自我赋值!!
return *this;
delete[] m_data;
m_data = str.m_data;
str.m_data = nullptr; //不再指向之前的资源了
return *this;
}
~MiniString() {
delete[] m_data;
}
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
size_t MiniString::CCtor = 0;
size_t MiniString::MCtor = 0;
size_t MiniString::CAsgn = 0;
size_t MiniString::MAsgn = 0;
int main()
{
vector<MiniString> vecStr;
vecStr.reserve(1000); //先分配好1000个空间
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
vecStr.push_back(MiniString("hello"));
}
cout << "CCtor = " << MiniString::CCtor << endl;
cout << "MCtor = " << MiniString::MCtor << endl;
cout << "CAsgn = " << MiniString::CAsgn << endl;
cout << "MAsgn = " << MiniString::MAsgn << endl;
}
// 输出
CCtor = 0
MCtor = 1000
CAsgn = 0
MAsgn = 0
移动构造函数与拷贝构造函数的区别是,拷贝构造的参数是const MiniString& str
,是常量左值引用 ,而移动构造的参数是MiniString&& str
,是右值引用 ,而MiniString("hello")
是个临时对象,是个右值,优先进入移动构造函数 而不是拷贝构造函数。而移动构造函数与拷贝构造不同,它并不是重新分配一块新的空间,将要拷贝的对象复制过来,而是"偷"了过来,将自己的指针指向别人的资源,然后将别人的指针修改为nullptr
,这一步很重要,如果不将别人的指针修改为空,那么临时对象析构的时候就会释放掉这个资源,"偷"也白偷了。
不用奇怪为什么可以抢别人的资源,临时对象的资源不好好利用也是浪费,因为生命周期本来就是很短,在你执行完这个表达式之后,它就毁灭了,充分利用资源,才能很高效。
当类中同时包含拷贝构造函数和移动构造函数时,如果使用临时对象初始化当前类的对象,编译器会优先调用移动构造函数来完成此操作。只有当类中没有合适的移动构造函数时,编译器才会退而求其次,调用拷贝构造函数。
对于一个左值,肯定是调用拷贝构造函数了,但是有些左值是局部变量,生命周期也很短,能不能也移动而不是拷贝呢?C++11
为了解决这个问题,提供了std::move()
方法来将左值转换为右值 ,从而方便应用移动语义。其实就是告诉编译器,虽然我是一个左值,但是不要对我用拷贝构造函数,而是用移动构造函数。std::move
的源码实现:
复制 // FUNCTION TEMPLATE move
template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}
可以看到 std::move
是一个模板函数,通过remove_reference_t
获得模板参数的原本类型,然后把值转换为该类型的右值。用C++大师 Scott Meyers 的在《Effective Modern C++》中的话说, std::move 是个cast ,not a move.
注意: 使用 move
意味着,把一个左值转换为右值,原先的值不应该继续再使用(承诺即将废弃)。
复制 int main()
{
vector<MiniString> vecStr;
vecStr.reserve(1000); //先分配好1000个空间
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
MiniString tmp("hello");
vecStr.push_back(tmp); //调用的是拷贝构造函数
}
cout << "CCtor = " << MiniString::CCtor << endl;
cout << "MCtor = " << MiniString::MCtor << endl;
cout << "CAsgn = " << MiniString::CAsgn << endl;
cout << "MAsgn = " << MiniString::MAsgn << endl;
cout << endl;
MiniString::CCtor = 0;
MiniString::MCtor = 0;
MiniString::CAsgn = 0;
MiniString::MAsgn = 0;
vector<MiniString> vecStr2;
vecStr2.reserve(1000); //先分配好1000个空间
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
MiniString tmp("hello");
vecStr2.push_back(std::move(tmp)); //调用的是移动构造函数
}
cout << "CCtor = " << MiniString::CCtor << endl;
cout << "MCtor = " << MiniString::MCtor << endl;
cout << "CAsgn = " << MiniString::CAsgn << endl;
cout << "MAsgn = " << MiniString::MAsgn << endl;
}
// 输出
CCtor = 1000
MCtor = 0
CAsgn = 0
MAsgn = 0
CCtor = 0
MCtor = 1000
CAsgn = 0
MAsgn = 0
看下面的例子:
复制 MiniString str1("hello"); // 调用构造函数
MiniString str2("world"); // 调用构造函数
MiniString str3(str1); // 调用拷贝构造函数
MiniString str4(std::move(str1)); // 调用移动构造函数
// cout << str1.get_c_str() << endl; // 此时str1的内部指针已经失效了!不要再使用
// 虽然str1中的m_dat已经称为了空,但是str1这个对象还活着,知道出了它的作用域才会析构,
// 而不是move完了立刻析构
MiniString str5;
str5 = str2; // 调用拷贝赋值函数
MiniString str6;
str6 = std::move(str2); // 调用移动赋值函数,str2的内容也失效了,不要再使用
需要注意一下几点:
str6 = std::move(str2)
,虽然将str2
的资源给了str6
,但是str2
并没有立刻析构,只有在str2
离开了自己的作用域的时候才会析构,所以,如果继续使用str2
的m_data
变量,可能会发生意想不到的错误。
如果我们没有提供移动构造函数,只提供了拷贝构造函数,std::move()
会失效但是不会发生错误,因为编译器找不到移动构造函数就去寻找拷贝构造函数,也这是拷贝构造函数的参数是const T&
常量左值引用的原因!
c++11中
的所有容器都实现了move
语义,move
只是转移了资源的控制权,本质上是将左值强制转化为右值使用,以用于移动拷贝或赋值,避免对含有资源的对象 发生无谓的拷贝。move
对于拥有如内存、文件句柄等资源的成员的对象有效,如果是一些基本类型,如int
和char[10]
数组等,如果使用move
,仍会发生拷贝(因为没有对应的移动构造函数),所以说move
对含有资源的对象说更有意义。
当右值引用和模板结合的时候,就复杂了。T&&
并不一定表示右值引用,它可能是个左值引用又可能是个右值引用。例如:
复制 template<typename T>
void f( T&& param ){
}
f(10); // 10 是右值
int x = 10;
f(x); // x 是左值
如果上面的函数模板表示的是右值引用的话,肯定是不能传递左值的,但是事实却是可以。这里的&&
是一个未定义的引用类型,称为universal references
,它必须被初始化,它是左值引用还是右值引用却决于它的初始化,如果它被一个左值初始化,它就是一个左值引用;如果被一个右值初始化,它就是一个右值引用。
注意 :只有当发生自动类型推断 时(如函数模板的类型自动推导,或auto关键字),&&
才是一个universal references
。
例如:
复制 template<typename T>
void f( T&& param ); // 这里T的类型需要推导,所以&&是一个 universal references
template<typename T>
class Test {
Test( Test&& rhs ); // Test是一个特定的类型,不需要类型推导,所以&&表示 右值引用
};
void f( Test&& param ); // 右值引用
//复杂一点
template<typename T>
void f( std::vector<T>&& param ); // 在调用这个函数之前,这个vector<T>中的推断类型
// 已经确定了,所以调用f函数的时候没有类型推断了,所以是 右值引用
template<typename T>
void f( const T&& param ); // 右值引用
// universal references仅仅发生在 T&& 下,任何一点附加条件都会使之失效
所以最终还是要看T
被推导成什么类型,如果T
被推导成了string
,那么T&&
就是string&&
,是个右值引用,如果T
被推导为string&
,就会发生类似string& &&
的情况,对于这种情况,c++11
增加了引用折叠的规则,总结如下:
所有的右值引用叠加到右值引用上仍然使一个右值引用。
如上面的T& &&
其实就被折叠成了个string &
,是一个左值引用。
复制 template<typename T>
void f( T&& param ){
if (std::is_same<string, T>::value)
std::cout << "string" << std::endl;
else if (std::is_same<string&, T>::value)
std::cout << "string&" << std::endl;
else if (std::is_same<string&&, T>::value)
std::cout << "string&&" << std::endl;
else if (std::is_same<int, T>::value)
std::cout << "int" << std::endl;
else if (std::is_same<int&, T>::value)
std::cout << "int&" << std::endl;
else if (std::is_same<int&&, T>::value)
std::cout << "int&&" << std::endl;
else
std::cout << "unkown" << std::endl;
}
int main()
{
int x = 1;
f(1); // 参数是右值 T推导成了int, 所以是int&& param, 右值引用
f(x); // 参数是左值 T推导成了int&, 所以是int&&& param, 折叠成 int&,左值引用
int && a = 2;
f(a); //虽然a是右值引用,但它还是一个左值, T推导成了int&
string str = "hello";
f(str); //参数是左值 T推导成了string&
f(string("hello")); //参数是右值, T推导成了string
f(std::move(str)); //参数是右值, T推导成了string
}
所以,归纳一下, 传递左值进去,就是左值引用,传递右值进去,就是右值引用。如它的名字,这种类型确实很"通用",下面要讲的完美转发,就利用了这个特性。
所谓转发,就是通过一个函数将参数继续转交给另一个函数进行处理,原参数可能是右值,可能是左值,如果还能继续保持参数的原有特征,那么它就是完美的。
复制 void process(int& i){
cout << "process(int&):" << i << endl;
}
void process(int&& i){
cout << "process(int&&):" << i << endl;
}
void myforward(int&& i){
cout << "myforward(int&&):" << i << endl;
process(i);
}
int main()
{
int a = 0;
process(a); // a被视为左值 process(int&):0
process(1); // 1被视为右值 process(int&&):1
process(move(a)); //强制将a由左值改为右值 process(int&&):0
myforward(2); //右值经过forward函数转交给process函数,却称为了一个左值,
//原因是该右值有了名字 所以是 process(int&):2
myforward(move(a)); // 同上,在转发的时候右值变成了左值 process(int&):0
// forward(a) // 错误用法,右值引用不接受左值
}
上面的例子就是不完美转发,而c++中提供了一个std::forward()
模板函数解决这个问题。将上面的myforward()
函数简单改写一下:
复制 void myforward(int&& i){
cout << "myforward(int&&):" << i << endl;
process(std::forward<int>(i));
}
myforward(2); // process(int&&):2
上面修改过后还是不完美转发,myforward()
函数能够将右值转发过去,但是并不能够转发左值,解决办法就是借助universal references
通用引用类型和std::forward()
模板函数共同实现完美转发。例子如下:
复制 void RunCode(int &&m) {
cout << "rvalue ref" << endl;
}
void RunCode(int &m) {
cout << "lvalue ref" << endl;
}
void RunCode(const int &&m) {
cout << "const rvalue ref" << endl;
}
void RunCode(const int &m) {
cout << "const lvalue ref" << endl;
}
// 这里利用了universal references,如果写T&,就不支持传入右值,而写T&&,既能支持左值,又能支持右值
template<typename T>
void perfectForward(T && t) {
RunCode(forward<T> (t));
}
template<typename T>
void notPerfectForward(T && t) {
RunCode(t);
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
const int c = 0;
const int d = 0;
notPerfectForward(a); // lvalue ref
notPerfectForward(move(b)); // lvalue ref
notPerfectForward(c); // const lvalue ref
notPerfectForward(move(d)); // const lvalue ref
cout << endl;
perfectForward(a); // lvalue ref
perfectForward(move(b)); // rvalue ref
perfectForward(c); // const lvalue ref
perfectForward(move(d)); // const rvalue ref
}
上面的代码测试结果表明,在universal references
和std::forward
的合作下,能够完美的转发这4种类型。
我们之前使用vector
一般都喜欢用push_back()
,由上文可知容易发生无谓的拷贝,解决办法是为自己的类增加移动拷贝和赋值函数,但其实还有更简单的办法!就是使用emplace_back()
替换push_back()
,如下面的例子:
复制 class A {
public:
A(int i){
str = to_string(i);
}
~A(){}
A(const A& other): str(other.str){
cout << "A&" << endl;
}
public:
string str;
};
int main()
{
vector<A> vec;
vec.reserve(10);
for(int i=0;i<10;i++){
// vec.push_back(A(i)); //调用了10次拷贝构造函数
vec.emplace_back(i); //一次拷贝构造函数都没有调用过
}
for(int i=0;i<10;i++)
cout << vec[i].str << endl;
}
可以看到效果是明显的,虽然没有测试时间,但是确实可以减少拷贝。emplace_back()
可以直接通过构造函数的参数构造对象,但前提是要有对应的构造函数 。
对于map
和set
,可以使用emplace()
。基本上emplace_back()
对应push_back()
, emplce()
对应insert()
。
移动语义对swap()
函数的影响也很大,之前实现swap可能需要三次内存拷贝,而有了移动语义后,就可以实现高性能的交换函数了。
复制 template <typename T>
void swap( T& a, T& b )
{
T tmp(std::move(a));
a = std::move(b);
b = std::move(tmp);
}
如果T
是可移动的,那么整个操作会很高效,如果不可移动,那么就和普通的交换函数是一样的,不会发生什么错误,很安全。
有三种引用类型,左值引用、右值引用和通用引用。左值引用只能绑定左值,右值引用只能绑定右值,通用引用由初始化时绑定的值的类型确定。
左值和右值是独立于他们的类型的,右值引用可能是左值可能是右值,如果这个右值引用已经被命名了,他就是左值。
引用折叠规则:所有的右值引用叠加到右值引用上仍然是一个右值引用,其他引用折叠都为左值引用。当T&&
为模板参数时,输入左值,它将变成左值引用,输入右值则变成具名的右值应用。
移动语义可以减少无谓的内存拷贝,要想实现移动语义,需要实现移动构造函数和移动赋值函数。
std::move()
将一个左值转换成一个右值,强制使用移动拷贝和赋值函数,这个函数本身并没有对这个左值什么特殊操作。
std::forward()
和universal references
通用引用共同实现完美转发。
用empalce_back()
替换push_back()
增加性能。